Gaming world
Także status nieustannie rozwijającego się gamingu będzie oddziaływał na obszary związane z nową jakością rozrywki telewizyjnej i sportu. Uczestnicy współczesnych gier mogą odnieść już często wrażenie, że stają się częścią świata, z którym mogą się w pełni utożsamić. Niesie to za sobą także chęć inwestowania w swoje wirtualne życie.
Obszar immersive world, opiera się na technologiach i rozwiązaniach, które ułatwiają zanurzanie widza w świecie treści wideo, tzw. immersive viewing. To doświadczenia, które niewątpliwie zrewolucjonizują rozrywkę. Otaczające nas coraz większe ekrany, wysoka jakość kontentu i dostępność sprzętu sprawiają, że prowadzenie życia w dwóch światach (realnym i wirtualnym) będzie możliwe.
Immersive viewing możemy także obserwować w rozgrywanych turniejach e-sportowych. Graczy biorących udział w rozgrywkach oglądają tysiące osób – cały turniej staje się wielkim wydarzeniem sportowym. Tym samym e-sport zaczyna konkurować z tradycyjnym sportem. Komitet Organizacyjny Igrzysk Olimpijskich 2024 w Paryżu zauważa rosnącą popularność e-sportu i zapewnia, że bierze pod uwagę pojawienie się tej dyscypliny na letnich igrzyskach.
Nowe technologie mają olbrzymi wpływ na to, jak rozwija się sport w tradycyjnej formie. Pojawiają się już rozwiązania, które przenoszą sportowców do wirtualnego świata, tak aby urozmaicić doświadczenie sportowe. AR z kolei sprawdza się w analizie osiągnięć sportowców w czasie rzeczywistym.
AchieVRfit to aplikacja w VR, którą można znaleźć w sekcji Experiences w Oculus Store. Korzystając z gogli VR, użytkownik biegnie wirtualną ścieżką podczas joggingu w świecie rzeczywistym. Możliwe jest wybranie czasu trwania treningu, rodzaju muzyki oraz zbieranie przedmiotów w grze. Tempo biegu w grze, w zależności od przyspieszenia lub zwalniania, odpowiada tempu biegu w świecie rzeczywistym. AchieVRfit to idealna opcja dla tych użytkowników, którzy nudzą się podczas biegania na bieżni czy jazdy na rowerze treningowym.
Facebook Spaces to aplikacja, której celem jest zachęcenie użytkowników do obcowania i poznawania nowych technologii, w tym przypadku – wirtualnej rzeczywistości. Kreskówkowe avatary w aplikacji Senses są kolorowe i wyglądają przyjaźnie. Po otwarciu aplikacji użytkownik dołącza do przestrzeni, którą może zarządzać, np. zapraszać znajomych, zrobić sobie wspólne zdjęcie, rozmawiać lub edytować swój wygląd.
Bring to Light to pierwsza gra osadzona w klimacie horroru, która oprócz technologii VR wykorzystuje także czujnik biometryczny. Gracz porusza się po przerażającym, opuszczonym tunelu metra jako jedyna osoba, która przeżyła tragiczny wypadek. Oprócz gogli VR może korzystać z pulsometru (musi kupić go sam), który przekazuje dane do AI, a ta dostosowuje rozgrywkę w zależności od tętna gracza. Tak więc stan zdrowia użytkownika wpływa na to, jak potoczy się fabuła gry, jak często zdarzać się będą przerażające wydarzenia.
Warsztaty: Przyszłość rozrywki.
Zapraszamy na warsztaty, składające się z 2 modułów:
- Moduł 1: Prezentacja inspiracyjna (wnioski z raportu w pigułce),
- Moduł 2: Wypracowanie konsekwencji przedstawionych trendów i prognoz dla Twojego biznesu.
Efekt warsztatów:
- konkretne koncepcje biznesowe, w odpowiedzi na wybrane trendy,
- znajomość najistotniejszych trendów społecznych, technologicznych i ekonomicznych w kontekście przyszłości Twojej branży i firmy.