Przewiduje się, że liczba urządzeń Internetu rzeczy (IoT) na całym świecie wzrośnie prawie trzykrotnie, z 8,74 miliarda w 2020 roku do ponad 25,4 miliarda urządzeń w 2030 roku. Innowacyjne koncepty z obszaru internetu zmysłów wraz z rozwojem IoT i technologii będą napędzać rynek i przed nami zapewne wiele ciekawych rozwiązań. Rozwija się bowiem coraz dynamiczniej nowy sektor gospodarki. Z tym, że w najbliższym czasie będzie to obszar stymulujący rozwój gospodarczy, zgadza się większość (82%) badanych respondentów. Badani jednak jednoznacznie wskazują, że nie wpłynie to na wzmocnienie relacji międzyludzkich (85%). Tylko 14% respondentów deklaruje, że ich zdaniem tego typu rozwiązania mogą być pomocne w relacji z innymi. Finalnie tylko 9% badanych respondentów jest za całkowitym przeniesieniem zmysłów do świata cyfrowego do 2030 roku.
Zależało nam, aby wyjść poza standardowe próby implementacji trendów związanych z doświadczeniem wielozmysłowym. Musimy bowiem pamiętać, że sensewashing (pozornie wielozmysłowe działania marketingowe), podobnie jak greenwashing czy pinkwashing wykorzystywany jest przez coraz więcej graczy na rynku. Zdefiniowaliśmy zatem pięć trendów: Tangibility of Intangible, Sensory High, Synesthetic Design, Interface of Senses i Sensehacking, które mówią o potrzebie namacalności, zmysłowego przebodźcowania, designie, który buduje poczucie bezpieczeństwa, poszukiwaniu nowych zmysłów i przenoszeniu ich do świata cyfrowego.
Branżowe case studies mieszamy z odważnymi projektami artystów i projektantów, którzy bardziej, niż ktokolwiek inny odczytują potrzeby, ale też lęki i obawy konsumentów w tym obszarze. Rozmawiamy z ekspertami zajmującymi się semiotyką, etnografią sensoryczną czy projektowaniem produktów i usług w oparciu o koncepcję phygital. W końcu premierowo publikujemy wyniki badań, w których zapytaliśmy internautów o ich otwartość na korzystanie z rozwiązań opartych na internecie zmysłów, ale także o ich obawy i nadzieje z nimi związane.
W raporcie między innymi:
1. TANGIBILITY OF INTANGIBLE – o potrzebie namacalności tego, co nienamacalne w świecie fizycznym i wirtualnym.
2. SENSORY HIGH – o konieczności zmysłowego przebodźcowania (zmysłowego haju) zarówno w świecie rzeczywistym, jak i cyfrowym.
3. SYNESTHETIC DESIGN – o doświadczeniu wielozmysłowym jako nowym luksusie.
4. INTERFACE OF SENSES – o przenoszeniu zmysłów analogowych do świata cyfrowego.
5. SENSEHACKING – o redefinicji i poszukiwaniu nowych zmysłów oraz „wzbogacaniu”
ich dzięki technologiom.
METAWERSUM — WRAP UP
Podczas ostatniej konferencji Connect 2021 Mark Zuckerberg, CEO Facebooka podzielił się swoimi planami na temat metawersum. Mówił między innymi o swoim wyobrażeniu wielozmysłowego świata lustrzanego i planach Facebooka (i całej branży) w tym zakresie. Poniżej nasze subiektywne podsumowanie tego wystąpienia.
UCIELEŚNIONY INTERNET
Według Zuckerberga metawersum ma być następcą mobilnego internetu i zakończeniem ery 2D.
Facebook Meta w połączeniu z innymi graczami z branży planują stworzyć trwałe, synchroniczne środowisko cyfrowe, którego celem ma być m.in. budowanie bardziej naturalnego zaangażowania u użytkowników. Dostęp do metawersum ma być możliwy nie tylko dzięki technologii VR i AR, ale także za pomocą klasycznych smartfonów, komputerów i konsol, choć według Zuckerberga, sterować nimi będzie można za pomocą gestów, głosu, a nawet myśli.
NOWY EKOSYSTEM
Planowane przez Zuckerberga metawersum to nie tylko interaktywna przestrzeń rozrywki, ale także scyfryzowanie obszaru pracy (infinite office) zakupów (virtual goods, virtual clothing) czy spotkań (sharing as much context as you want). CEO Facebooka wielokrotnie podkreślał, że wspólnie z zespołem pracują nad całym ekosystemem, nie pojedynczym produktem. Metawersum ma być „przypływem, który unosi wiele łodzi”.
MINIATURYZACJA TECHNOLOGII
Jednym z wyzwań wskazywanych przez Zuckerberga była miniaturyzacja technologii. Trudno wyobrazić sobie dziś ludzi pracujących kilka godzin w kasku VR, dlatego Facebook koncentruje się na budowaniu technologii, które będą bezszwowe i wygodne w codziennym użytkowaniu. Zuckerberg chciałby, żeby ludzie w zasadzie zapomnieli, że z nich korzystają. Dlatego trwają pracę m.in. nad okularami AR, które miałyby wbudowany mini superkomputer.
MAKSYMALIZACJA PRZESTRZENI
Z drugiej strony metawersum ma dawać możliwość maksymalizacji przestrzeni i kontekstu (m.in. dzięki korzystaniu z dziesiątek ekranów na raz czy możliwości cyfrowej teleportacji). Co więcej, zapytany o przestrzenie wspólne Zuckerberg stwierdza, że w metawersum będzie miejsce na działania organizacji pozarządowych czy jednostek samorządowych.
„Kiedy obserwuję sposób powstawania świata lustrzanego, do którego przenosimy się krok po kroku, nawet tego nie zauważając, przypomina mi się opowieść, którą w książce „Momo albo osobliwa historia o złodziejach czasu i dziewczynce, która odzyskała dla ludzi skradziony im czas” opowiada jeden z jej bohaterów – Gigi Przewodnik. To historia o okrutnym tyranie Marksencjuszu Komunusie, zwanym Czerwonym, który chciał zmienić cały świat według swoich wyobrażeń. W związku z tym wpadł na pomysł, żeby ten istniejący porzucić i zbudować drugi, zupełnie od nowa.
„Rozkazał zatem wykonać globus, który miał być takiej samej wielkości jak stara Ziemia i na którym wszystko miało być wiernie przedstawione, każdy dom i każde drzewo, i wszystkie góry, morza i wody śródlądowe. Całą ówczesną ludzkość pod groźbą kary śmierci zapędzono do pracy nad niesamowitym dziełem. (…) Naturalnie potrzebowano na ten globus bardzo dużo materiału, który można było brać tylko z samej Ziemi. Tym sposobem Ziemia stawała się powoli coraz mniejsza, a globus rósł coraz bardziej. A gdy nowy świat był w końcu gotowy, musiano na niego zużyć nawet dosłownie ostatni kamyk, jaki pozostał jeszcze na starej Ziemi. I naturalnie wszyscy ludzie też przenieśli się na nowy globus, bo stary został przecież zużyty na budowę nowego”.
Natalia Hatalska, head of foresight,
CEO infuture.institute
(fragment książki „Wiek paradoksów. Czy technologia nas ocali”, Gdańsk, 2021)
W pełnej wersji raportu:
- 57 stron raportu
- 12 infografik i wykresów (wyniki badań CAWI)
- inspirujące wywiady
- 9 wypowiedzi ekspertów oraz 10 stron z wynikami i komentarzem badań dotyczących wielozmysłowości i internetu zmysłów.