zamknij

Wybierz język

Wybierz walutę

Przyszłość rozrywki

W jakim kierunku zmierza rzeczywistość? W tym raporcie przyjrzeliśmy się rzeczywistości bardzo nam bliskiej – rozrywce. Technologie, które wciąż znajdują się w fazie szybkiego rozwoju sprawiają, że konsumowanie rozrywki powoli przechodzić będzie w zupełnie nowy wymiar doświadczeń bazujący na synestezji zmysłów czy personalizacji oczekiwań. Immersive experiences to jeden z kierunków, w którym rozwijać się będzie nasza rzeczywistość, a zwłaszcza cały obszar szeroko pojętej rozrywki.

Kultura nanosekundy, czyli horror buforowania

Już nie sekunda a nanosekunda to jednostka czasu, w której mierzymy swoją codzienność. Chcemy być cały czas na bieżąco, co sprawia, że żyjemy dziś w kulturze nanosekundy, czyli erze tzw. wiecznej teraźniejszości. Badania mówią, że opóźnienia trwające zaledwie kilka sekund podczas buforowania treści wideo, mogą powodować taki sam wzrost poziomu lęku jak oglądanie horroru. Coraz częściej dotyka nas również FOMO (Fear Of Missing Out), czyli lęk przed tym, że coś nas omija, opisywane jest już przez lekarzy czy psychologów.

  • Natalia Hatalska
    Podczas tegorocznego London Design Festival, który odbywał się pod koniec września w Londynie, odwiedziłam Gazelli Art House, żeby obejrzeć wystawę Enter Through The Headset 3. Tym samym po raz pierwszy miałam okazję być w galerii sztuki, w której wszystkie ściany były puste – eksponaty oglądało się wyłącznie w wirtualnej rzeczywistości. Dodam, że żadna z wystaw, które oglądałam do tej pory w galeriach sztuki, nie spowodowała tak silnej – fizycznej – reakcji mojego ciała (w tym zawrotów w głowie, nudności, przyspieszonej akcji serca czy przyspieszonej akcji oddechowej). Czy właśnie tak będzie wyglądać nasza przyszłość? Pusty świat fizyczny i wszystkie atrakcje wyłącznie w świecie wirtualnym? Trudno powiedzieć, pewnie raczej nie. Ale tzw. immersive experiences to jeden z kierunków, w którym rozwijać się będzie nasza rzeczywistość, a zwłaszcza cały obszar szeroko pojętej rozrywki.
    Natalia Hatalska | CEO infuture institute

Binge-watching, czyli jeden odcinek nie wystarczy

Już 90% millenialsów w Stanach Zjednoczonych deklaruje, że ogląda seriale na zasadach binge-watchingu, czyli kilka odcinków jeden po drugim. Internet stał się więc symbolem transformacji kulturowej, umożliwiając dostęp do kultury praktycznie z każdego miejsca na świecie. Ważny jest dostęp tu i teraz, ale równie istotne staje się samo określenie: „mam dostęp”, nawet bardziej niż: „mam daną rzecz na własność”.

8K – oszukane oko

Oprócz zmian, o których piszemy powyżej, czeka nas również zmiana tego, w jaki sposób będziemy doświadczać. 8K to technologia, która ma doprowadzić do tego, aby ludzkie oko nie było w stanie dostrzec różnic między ekranem a światem rzeczywistym, przenosząc rozrywkę na zupełnie nowy poziom. Wyobrażacie sobie medytację na górze Kilimandżaro bez opuszczanie swojego pokoju? To już możliwe. Aplikacje z grupy Augumentet Discovery umożliwią interakcję ze światem przez mieszaną rzeczywistość, a Virtual Telepresence daje nam, między innymi, możliwość przekraczania granic fizycznych czy geograficznych.

Doświadczenia przesyłane w czasie rzeczywistym

Mobile edge computing (wraz z super szybkim gigabitowym internetem) sprawi, że imersyjne doświadczenia VR będą tańsze w produkcji, łatwiejsze do wdrożenia i bardziej interaktywne. To jeden z czynników, dzięki któremu nie tylko efekty wizualne i audio, ale również wrażenia będą mogły być przesyłane w czasie rzeczywistym. Sztuczna inteligencja sprawi, że rozrywka serwowana użytkownikom przez internet będzie spersonalizowana, a dzięki systemom rekomendacyjnym jeszcze lepiej dostosowana do potrzeb i oczekiwań konsumentów. Już niebawem będzie pozwalała nie tylko na bycie tu i teraz, ale też da konsumentowi możliwość realizowania swoich potrzeb w dowolnym czasie i miejscu.

Technologie haptyczne a sfera ludzkiej intymności

W odpowiedzi na potrzeby ludzkiej intymności na rynku pojawiają się rozwiązania, które pozwalają poczuć dotyk drugiej osoby mimo braku bezpośredniego kontaktu fizycznego (tak jak choćby aplikacja Kissenger służąca do wirtualnych pocałunków na podstawie przesyłanych w czasie rzeczywistym wibracji). Analizując kierunki rozwoju i postępującą digitalizację, można założyć, że również seks w coraz większym stopniu przeniesie się do świata wirtualnego, dostarczając jego użytkownikom takich samych doznań jak w świecie rzeczywistym dzięki np. technologiom haptycznym czy VR.

Już teraz działa Camasutra VR, czyli platforma umożliwiająca seks online. Dzięki cyfrowym avatorom gwiazd porno i zastosowanej technologii VR, spotkanie z avatarem staje się coraz bardziej rzeczywiste. Przy użyciu hand trackerów użytkownik może fizycznie dotknąć gwiazd i generować interakcję.

Jogging w VR, czyli wirtualna ścieżka joggingu w świecie rzeczywistym

AchieVRfit to aplikacja w VR, którą można znaleźć w sekcji Experiences w Oculus Store. Korzystając z gogli VR, użytkownik biegnie wirtualną ścieżką podczas joggingu w świecie rzeczywistym. Aby dać użytkownikowi pełnię doświadczenia Firma Cerevo stworzyła specjalne buty, które dzięki technologii haptycznej umożliwiają użytkownikom przeżywanie doświadczeń nie tylko za pomocą zmysłu wzroku, ale i dotyku. W butach VR użytkownik może poczuć charakterystyczne dla danego środowiska cechy, np. chodząc po pustyni – czuje pod stopami gorący piasek.

E-sport na igrzyskach

W ciągu najbliższych lat na skutek rozwoju takich technologii całkowicie zmieni się wszystko, co do tej pory znaliśmy. Zarówno świat fizyczny, jak i cyfrowy zyskają nowe wymiary. Niedawno Olympic Council of Asia ogłosił, że e-sport będzie sportem medalowym na igrzyskach azjatyckich (najważniejsze po olimpiadzie wydarzenie sportowe w Azji) w Chinach w 2022 roku. Co czeka nas jeszcze w perspektywie kilku lat? Aplikacje z grupy Augmented Discovery już teraz umożliwiają interakcję ze światem poprzez mieszaną rzeczywistość i pozwalają na korzystanie z rozwiązań z obszaru rozrywki, np. wyświetlanie hologramów wydarzeń sportowych. W ostatnim czasie usługi Oculus Go i Samsung Gear VR wprowadziły aplikację Oculus Venues, która za pośrednictwem internetu umożliwia zbliżenie się do najciekawszych wydarzeń emitowanych w telewizji dzięki technologii VR. Możliwe jest już oglądanie bezpośrednich transmisji koncertów czy wydarzeń sportowych ze swojej kanapy, a wszystko na żywo i w czasie rzeczywistym.

Warsztaty: Przyszłość rozrywki.

Zapraszamy na warsztaty, składające się z 2 modułów:

  • Moduł 1: Prezentacja inspiracyjna (wnioski z raportu w pigułce),
  • Moduł 2: Wypracowanie konsekwencji przedstawionych trendów i prognoz dla Twojego biznesu.

Efekt warsztatów:

  • konkretne koncepcje biznesowe, w odpowiedzi na wybrane trendy,
  • znajomość najistotniejszych trendów społecznych, technologicznych i ekonomicznych w kontekście przyszłości Twojej branży i firmy.
ZAPYTAJ O SZCZEGÓŁY
  • Zapytaj o warsztaty

  • Moje dane osobowe podane w powyższym formularzu będą przetwarzane przez INFUTURE.INSTITUTE, prowadzony przez firmę INFUTURE.INSTITUTE Natalia Hatalska-Woźniak, nr NIP 9581316257, z siedzibą w Gdańsku, ul. Doki 1 (80-958 Gdańsk), administratora danych osobowych, w celu przetworzenia zapytania. Podanie danych jest niezbędne do przetworzenia zapytania.Podstawą przetwarzania danych jest moje żądanie.Dane osobowe będą przetwarzane na czas przetworzenia zapytania. Zostałem poinformowany, że przysługuje mi prawo dostępu do swoich danych, możliwości ich poprawiania, żądania ograniczenia ich przetwarzania lub usunięcia, a także prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  • To pole jest ukryte podczas wyświetlania formularza

Poznaj raporty:

Gen Z.

Gen Z.

Jak pokolenie Z myśli o swoim życiu w przyszłości. Wiecznie młodzi, pełni energii, z pracą, […]
POBIERZ
Smart Living

Smart Living

Obszar smart living to bardzo szerokie pojęcie, na które składają się m.in. kategorie związane z […]
POBIERZ
Przyszłość telewizji

Przyszłość telewizji

Raport wskazuje największe wyzwania (immersive viewing, nowe modele dystrybucji, multiscreening, content-led strategy etc.), z którymi […]
POBIERZ
Zamknij

Pobierz bezpłatnie:
Giga Entertainment. Przyszłość rozrywki. (raport)

Zamawiam z obowiązkiem zapłaty:
Giga Entertainment. Przyszłość rozrywki. (raport)

Cena netto: 0 zł VAT: 0 zł Cena brutto (do zapłaty): 0 zł
  • Dane do wystawienia FV proforma:

  • Pełna nazwa potrzebna do wystawienia FV proforma
  • Numeru NIP potrzebujemy do wystawienia FV proforma
  • Moje dane osobowe podane w powyższym formularzu będą przetwarzane przez INFUTURE.INSTITUTE, prowadzony przez firmę INFUTURE.INSTITUTE Natalia Hatalska-Woźniak, nr NIP 9581316257, z siedzibą w Gdańsku, ul. Doki 1 (80-958 Gdańsk), administratora danych osobowych, w celu przetworzenia zapytania. Podanie danych jest niezbędne do przetworzenia zapytania.Podstawą przetwarzania danych jest moje żądanie.Dane osobowe będą przetwarzane na czas przetworzenia zapytania. Zostałem poinformowany, że przysługuje mi prawo dostępu do swoich danych, możliwości ich poprawiania, żądania ograniczenia ich przetwarzania lub usunięcia, a także prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  • To pole jest ukryte podczas wyświetlania formularza

Dołącz do newslettera infuture.institute

Każdego dnia w instytucie dzielimy się wiedzą. Raz na jakiś czas zbieramy to, co dla nas najważniejsze i wysyłamy w newsletterze.

Znajdziecie w nim:

  • wyniki naszych badań,
  • informacje z obszaru trendowego,
  • autorskie teksty, raporty, komentarze ekspertów,
  • a także „rozmowy o przyszłości”.

"*" oznacza pola wymagane

To pole jest używane do walidacji i powinno pozostać niezmienione.